Szachy online ze znajomymi
Są wszystkie zasady: roszada, bicie w przelocie, promocja, pat, powtórzenie, zasada 50 ruchów. Dotknij bierki, żeby zobaczyć, gdzie może pójść, przeciągnij ją i przejrzyj partię ruch po ruchu.
Cztery tempa: Rapid 10 minut, Blitz 5 minut, Blitz 3 + 2 i Bullet 1 minuta. Partie rankingowe podnoszą twój ranking.
Gracze : 2Jedna partia : 10 min

Zasady
Cel gry
- Dać mata królowi przeciwnika: zaatakowany, bez żadnego ruchu ucieczki.
Twoja tura
- Dotknij bierki, by zobaczyć, gdzie może iść, albo ją przeciągnij. Zaczynają białe; kto gra białymi, rozstrzyga losowanie.
- Każdy ma swój zegar: koniec czasu to przegrana — chyba że przeciwnik nie ma już czym dać mata. 30 sekund na pierwszy ruch.
Ruchy specjalne
- Wszystkie oficjalne zasady: roszada, bicie w przelocie, promocja do wyboru, szach mat.
- Roszada: król przesuwa się o dwa pola w stronę wieży, która przeskakuje nad nim, jeśli żadne się nie ruszało, a król nie jest szachowany.
- Pion, który dojdzie do ostatniego rzędu, staje się wybraną figurą, zwykle hetmanem.
Koniec gry
- Remis przez pata, trzykrotne powtórzenie, zasadę 50 ruchów albo niewystarczający materiał. Możesz też zaproponować remis.
Porady
- Wyprowadzaj wcześnie skoczki i gońce, i szybko zrób roszadę, by ukryć króla.
- Przed każdym ruchem zastanów się, czym grozi ostatni ruch przeciwnika.
Tryby gry
- Rapid 10 min
- Po dziesięć minut na gracza: czas na myślenie.
- Blitz 5 min
- Po pięć minut na gracza, idzie szybko.
- Blitz 3 + 2
- Trzy minuty i dwie sekundy więcej za każdy ruch.
- Bullet 1 min
- Minuta na całą grę. Dla mocnych nerwów.
Więcej gier do grania ze znajomymi
Poker2–9 · we własnym tempieCash game, Spin & Go i prywatne gry: Texas Hold’em od ZYVEN, od 18 lat.
+42–6 · 6 minPozbądź się kart przed innymi i zachowaj swoje +4 na koniec.
Czwórki2 · 3 minUłóż cztery żetony w rzędzie przed drugim graczem. Łatwe do nauczenia, bezlitosne.
Statki2 · 6 minUkryj swoją flotę, znajdź jego.
Undercover3–10 · 8 minJedno tajne słowo dla wszystkich, oprócz oszusta.
Bilard2 · 5 min8-ball: celuj, dozuj, wbijaj.
ZYVEN City2–4 · 15 minKupuj miasta, buduj, wymieniaj się: wygrywa ten, kto pierwszy się wzbogaci.
Wilkołak6–12 · 10 minNocą wilki polują. Za dnia wioska głosuje.