ZYVEN

+4, gra karciana, która nie bierze jeńców

Połóż kartę w tym samym kolorze albo z tą samą liczbą i pozbądź się kart jako pierwszy. +2 i +4 się sumują: kto nie dołoży, dobiera wszystko.

Od 2 do 6 graczy, około 6 minut na partię. Graj ze znajomymi w grze prywatnej albo odpal szybką partię.

Gracze : 2–6Jedna partia : 6 min

+4

Zasady

Cel gry

  • Każdy dostaje siedem kart. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart.

Twoja tura

  • Zagraj kartę w tym samym kolorze lub z tym samym symbolem co wierzchnia, albo jokera. Jeśli nie możesz, dobierz: jeśli karta pasuje, możesz ją zagrać.

Karty specjalne

  • Stop, zmiana kierunku, +2: płaci za to następny. Joker zmienia kolor; +4 też, i każe dobrać cztery karty.
  • W trybie Kumulacji (domyślnym) +2 i +4 się sumują: pierwszy, kto nie może dołożyć, dobiera wszystko.
  • W trybie Klasycznym nic się nie sumuje, a +4 można zagrać tylko bez karty żądanego koloru: następny może to zakwestionować. Udowodnione oszustwo: zagrywający dobiera 4; inaczej kwestionujący dobiera 6.

Porady

  • Zachowaj jokery na koniec: pasują do każdej karty.
  • Zmień kolor na ten, w którym masz najwięcej kart.
  • Pilnuj tego, kto ma tylko dwie karty: to moment, by rzucić mu +2.

Tryby gry

Kumulacja
+2 i +4 się sumują: pierwszy, kto nie dołoży, dobiera wszystko.
Klasyczny
Nic się nie sumuje: +2 lub +4 każe od razu dobrać, a +4 można zakwestionować.

Więcej gier do grania ze znajomymi

Zagraj: +4