+4, el juego de cartas que hace daño
Echa una carta del mismo color o del mismo número y sé el primero en vaciar tu mano. Los +2 y los +4 se acumulan: el primero que no sigue roba todo.
De 2 a 6 jugadores, unos 6 minutos por partida. Juega con tus amigos en partida privada o lanza una partida rápida.
Jugadores : 2 a 6Una partida : 6 min

Las reglas
Objetivo
- Cada uno recibe siete cartas. El primero que vacía su mano gana.
Tu turno
- Juega una carta del mismo color o símbolo que la de arriba, o un comodín. Si no, roba: si la carta vale, puedes jugarla.
Cartas especiales
- Salto, cambio de sentido, +2: el siguiente paga las consecuencias. El comodín cambia el color; el +4 también, y hace robar cuatro cartas.
- En Acumular (el modo por defecto), los +2 y +4 se apilan: el primero que no puede seguir roba todo.
- En Clásico nada se acumula, y un +4 solo se pone sin cartas del color pedido: el siguiente puede impugnarlo. Trampa probada, el que lo puso roba 4; si no, el que impugna roba 6.
Consejos
- Guarda tus comodines para el final: valen sobre cualquier carta.
- Cambia al color del que tengas más cartas.
- Vigila a quien solo tiene dos cartas: es el momento de mandarle un +2.
Modos de juego
- Acumular
- Los +2 y los +4 se acumulan: el primero que no sigue lo roba todo.
- Clásico
- Nada se acumula: un +2 o un +4 hace robar al instante, y un +4 se puede impugnar.
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