Hombre lobo online, con amigos
De noche, los lobos eligen una víctima. De día, el pueblo debate y vota para eliminar a un sospechoso. La vidente, la bruja y el cazador ayudan al pueblo a desenmascararlos.
De 6 a 12 jugadores, unos 10 minutos por partida, con chat y voz. ¿Falta gente? Rivales automáticos completan la partida.
Jugadores : 6 a 12Una partida : 10 min

Las reglas
Objetivo
- El pueblo gana cuando no queda ningún lobo. Los lobos ganan en cuanto son tantos como los demás.
La noche
- De noche, los hombres lobo eligen una víctima, la vidente descubre un rol y la bruja puede salvar o envenenar.
El día
- De día, cada uno habla una vez —acusar, defender, decir que es la vidente o callarse— y luego el pueblo vota para eliminar a un sospechoso.
- El más señalado tiene veinte segundos para defenderse y luego el pueblo decide: culpable o perdonado.
Los roles
- En todos los modos: dos lobos (tres desde 9 jugadores), la vidente, que descubre el rol de un jugador cada noche, y la bruja, con una poción para salvar y otra para envenenar.
- Desde 7 jugadores, el cazador: al morir, se lleva a alguien.
- Con roles: el protector protege a un jugador cada noche, nunca al mismo dos veces seguidas; desde 8 jugadores, Cupido une a dos enamorados que mueren juntos; desde 10, la niña espía el chat de los lobos.
Consejos
- Los lobos se conocen: desconfía de quienes se defienden demasiado entre sí.
- Vidente, no te descubras demasiado pronto: serías la próxima víctima.
Modos de juego
- Con roles
- Vidente, bruja, cazador, protector, Cupido y niña.
- Clásico
- Lobos, vidente, bruja, cazador y aldeanos: el juego original.
- Caos
- Todos los roles, con el Anciano, el Tonto, el Cuervo y el Zorro. Casi ningún aldeano simple. Desde 7 jugadores.
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