ZYVEN

+4, le jeu de cartes qui fait des dégâts

Pose une carte de la même couleur ou du même chiffre, et sois le premier à vider ta main. Les +2 et les +4 s’empilent : le premier qui ne suit pas pioche tout.

De 2 à 6 joueurs, environ 6 minutes la partie. Joue avec tes potes en partie privée, ou lance une partie rapide.

Joueurs : 2 à 6Une partie : 6 min

+4

Les règles

But du jeu

  • Chacun reçoit sept cartes. Le premier qui vide sa main gagne.

Ton tour

  • Pose une carte de la même couleur ou du même symbole que celle du dessus, ou un joker. Sinon, pioche : si la carte va, tu peux la poser.

Cartes spéciales

  • Passe, sens inverse, +2 : le suivant en fait les frais. Le joker change la couleur ; le +4 aussi, et fait piocher quatre cartes.
  • En Cumul (le mode par défaut), les +2 et les +4 s’empilent : le premier qui ne peut pas suivre pioche tout.
  • En Classique, rien ne s’empile, et un +4 ne se pose que sans carte de la couleur demandée : le suivant peut contester. Triche prouvée, le poseur pioche 4 ; sinon, le contestataire en pioche 6.

Astuces

  • Garde tes jokers pour la fin : ils passent sur n’importe quelle carte.
  • Change de couleur vers celle où tu as le plus de cartes.
  • Surveille celui qui n’a plus que deux cartes : c’est le moment de lui envoyer un +2.

Les modes de jeu

Cumul
Les +2 et les +4 s’empilent : le premier qui ne suit pas pioche tout.
Classique
Rien ne s’empile : un +2 ou un +4 fait piocher tout de suite, et un +4 se conteste.

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