+4, le jeu de cartes qui fait des dégâts
Pose une carte de la même couleur ou du même chiffre, et sois le premier à vider ta main. Les +2 et les +4 s’empilent : le premier qui ne suit pas pioche tout.
De 2 à 6 joueurs, environ 6 minutes la partie. Joue avec tes potes en partie privée, ou lance une partie rapide.
Joueurs : 2 à 6Une partie : 6 min

Les règles
But du jeu
- Chacun reçoit sept cartes. Le premier qui vide sa main gagne.
Ton tour
- Pose une carte de la même couleur ou du même symbole que celle du dessus, ou un joker. Sinon, pioche : si la carte va, tu peux la poser.
Cartes spéciales
- Passe, sens inverse, +2 : le suivant en fait les frais. Le joker change la couleur ; le +4 aussi, et fait piocher quatre cartes.
- En Cumul (le mode par défaut), les +2 et les +4 s’empilent : le premier qui ne peut pas suivre pioche tout.
- En Classique, rien ne s’empile, et un +4 ne se pose que sans carte de la couleur demandée : le suivant peut contester. Triche prouvée, le poseur pioche 4 ; sinon, le contestataire en pioche 6.
Astuces
- Garde tes jokers pour la fin : ils passent sur n’importe quelle carte.
- Change de couleur vers celle où tu as le plus de cartes.
- Surveille celui qui n’a plus que deux cartes : c’est le moment de lui envoyer un +2.
Les modes de jeu
- Cumul
- Les +2 et les +4 s’empilent : le premier qui ne suit pas pioche tout.
- Classique
- Rien ne s’empile : un +2 ou un +4 fait piocher tout de suite, et un +4 se conteste.
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