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Undercover online, con amigos

Todos reciben la misma palabra, salvo el Undercover, que tiene una parecida, y a veces Mr. White, que no tiene ninguna. Cada uno da una pista y luego se vota para eliminar al intruso.

De 3 a 10 jugadores, unos 8 minutos por partida. Las palabras están escritas para cada idioma, no traducidas palabra por palabra.

Jugadores : 3 a 10Una partida : 8 min

Undercover

Las reglas

Objetivo

  • Todos reciben la misma palabra secreta… salvo el undercover, que recibe una parecida sin saberlo. Mr White no recibe ninguna.
  • Civiles: desenmascarar a los impostores. Impostores: sobrevivir hasta el final.

Una ronda

  • Por turnos, da una pista de una sola palabra y luego votad para eliminar a un sospechoso.
  • El jugador eliminado revela su rol y empieza una nueva ronda de pistas.

Fin de la partida

  • Los civiles ganan cuando el undercover Y Mr White han sido eliminados: mientras quede uno, la partida sigue. Si solo queda un civil, ganan los impostores. Mr White eliminado gana solo si adivina la palabra.

Consejos

  • Ni muy preciso ni muy vago: una pista demasiado clara ayuda al undercover a adivinar la palabra de los civiles.
  • Quizá tengas la palabra del undercover sin saberlo: escucha las pistas de los demás antes de hablar.

Modos de juego

Con Mr White
Un jugador sin palabra se camufla: eliminado, aún puede robar la victoria si la adivina.
Clásico
Civiles contra undercovers, sin Mr White. Desde 3 jugadores.

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