Undercover online, con gli amici
Tutti ricevono la stessa parola, tranne l’Undercover, che ne ha una simile, e a volte Mr. White, che non ne ha nessuna. Ognuno dà un indizio, poi si vota per eliminare l’intruso.
Da 3 a 10 giocatori, circa 8 minuti a partita. Le parole sono scritte per ogni lingua, non tradotte parola per parola.
Giocatori : da 3 a 10Una partita : 8 min

Le regole
Obiettivo
- Tutti ricevono la stessa parola segreta… tranne l'undercover, che ne riceve una simile senza saperlo. Mr White non ne riceve nessuna.
- Civili: smascherare gli impostori. Impostori: sopravvivere fino alla fine.
Un giro
- A turno, date un indizio di una sola parola, poi votate per eliminare un sospettato.
- Il giocatore eliminato rivela il suo ruolo e inizia un nuovo giro di indizi.
Fine partita
- I civili vincono quando l'undercover E Mr White sono tutti eliminati: finché ne resta uno, la partita continua. Se resta un solo civile, vincono gli impostori. Mr White eliminato vince da solo se indovina la parola.
Consigli
- Né troppo preciso né troppo vago: un indizio troppo chiaro aiuta l’undercover a indovinare la parola dei civili.
- Forse hai la parola dell’undercover senza saperlo: ascolta gli indizi degli altri prima di parlare.
Modalità di gioco
- Con Mr White
- Un giocatore senza parola si mimetizza: eliminato, può ancora rubare la vittoria indovinandola.
- Classico
- Civili contro undercover, senza Mr White. Da 3 giocatori.
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