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Undercover online, con gli amici

Tutti ricevono la stessa parola, tranne l’Undercover, che ne ha una simile, e a volte Mr. White, che non ne ha nessuna. Ognuno dà un indizio, poi si vota per eliminare l’intruso.

Da 3 a 10 giocatori, circa 8 minuti a partita. Le parole sono scritte per ogni lingua, non tradotte parola per parola.

Giocatori : da 3 a 10Una partita : 8 min

Undercover

Le regole

Obiettivo

  • Tutti ricevono la stessa parola segreta… tranne l'undercover, che ne riceve una simile senza saperlo. Mr White non ne riceve nessuna.
  • Civili: smascherare gli impostori. Impostori: sopravvivere fino alla fine.

Un giro

  • A turno, date un indizio di una sola parola, poi votate per eliminare un sospettato.
  • Il giocatore eliminato rivela il suo ruolo e inizia un nuovo giro di indizi.

Fine partita

  • I civili vincono quando l'undercover E Mr White sono tutti eliminati: finché ne resta uno, la partita continua. Se resta un solo civile, vincono gli impostori. Mr White eliminato vince da solo se indovina la parola.

Consigli

  • Né troppo preciso né troppo vago: un indizio troppo chiaro aiuta l’undercover a indovinare la parola dei civili.
  • Forse hai la parola dell’undercover senza saperlo: ascolta gli indizi degli altri prima di parlare.

Modalità di gioco

Con Mr White
Un giocatore senza parola si mimetizza: eliminato, può ancora rubare la vittoria indovinandola.
Classico
Civili contro undercover, senza Mr White. Da 3 giocatori.

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