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Undercover en ligne, entre potes

Tout le monde reçoit le même mot, sauf l’Undercover, qui en a un proche, et parfois Mr. White, qui n’en a aucun. Chacun donne un indice, puis on vote pour éliminer l’intrus.

De 3 à 10 joueurs, environ 8 minutes la partie. Les mots sont écrits pour chaque langue, pas traduits mot à mot.

Joueurs : 3 à 10Une partie : 8 min

Undercover

Les règles

But du jeu

  • Tout le monde reçoit le même mot secret… sauf l’undercover, qui en a un proche sans le savoir. Mr White, lui, n’en a aucun.
  • Civils : démasquer les imposteurs. Imposteurs : survivre jusqu’à la fin.

Un tour

  • Chacun son tour, donne un indice d’un seul mot, puis votez pour éliminer un suspect.
  • Le joueur éliminé révèle son rôle, et un nouveau tour d’indices commence.

Fin de partie

  • Les civils gagnent quand l’undercover ET Mr White sont tous éliminés : tant qu’il en reste un, la partie continue. S’il ne reste qu’un civil, les imposteurs gagnent. Mr White éliminé gagne seul s’il devine le mot.

Astuces

  • Ni trop précis ni trop vague : un indice trop clair aide l’undercover à deviner le mot des civils.
  • Tu as peut-être le mot de l’undercover sans le savoir : écoute les indices des autres avant de parler.

Les modes de jeu

Avec Mr White
Un joueur sans mot se fond dans la masse : éliminé, il peut encore voler la victoire en devinant.
Classique
Civils contre undercovers, sans Mr White. Dès 3 joueurs.

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