Undercover online, mit Freunden
Alle bekommen dasselbe Wort, außer dem Undercover, der ein ähnliches hat, und manchmal Mr. White, der gar keins hat. Jeder gibt einen Hinweis, dann stimmt ihr ab, um den Eindringling rauszuwerfen.
3 bis 10 Spieler, etwa 8 Minuten pro Partie. Die Wörter sind für jede Sprache eigens geschrieben, nicht Wort für Wort übersetzt.
Spieler : 3 bis 10Eine Partie : 8 Min.

Die Regeln
Ziel des Spiels
- Alle bekommen dasselbe geheime Wort… außer dem Undercover, der ein ähnliches bekommt, ohne es zu wissen. Mr White bekommt gar keins.
- Zivilisten: die Hochstapler entlarven. Hochstapler: bis zum Ende überleben.
Eine Runde
- Reihum gibt jeder einen Hinweis aus einem Wort, dann stimmt ihr ab, um einen Verdächtigen rauszuwerfen.
- Der ausgeschiedene Spieler zeigt seine Rolle, und eine neue Hinweisrunde beginnt.
Spielende
- Die Zivilisten gewinnen, wenn der Undercover UND Mr White alle raus sind: Solange einer übrig ist, geht die Partie weiter. Bleibt nur ein Zivilist übrig, gewinnen die Betrüger. Mr White gewinnt nach dem Rauswurf allein, wenn er das Wort errät.
Tipps
- Nicht zu genau, nicht zu vage: Ein zu klarer Hinweis hilft dem Undercover, das Wort der Zivilisten zu erraten.
- Vielleicht hast du das Wort des Undercovers, ohne es zu wissen: Hör dir die Hinweise der anderen an, bevor du sprichst.
Spielmodi
- Mit Mr White
- Ein Spieler ohne Wort mischt sich unter die anderen: Rausgeworfen, kann er den Sieg noch stehlen, wenn er das Wort errät.
- Klassisch
- Zivilisten gegen Undercover, ohne Mr White. Ab 3 Spielern.
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