Loup-garou en ligne, entre potes
La nuit, les loups choisissent une victime. Le jour, le village débat et vote pour éliminer un suspect. Voyante, sorcière et chasseur aident le village à les démasquer.
De 6 à 12 joueurs, environ 10 minutes la partie, avec le tchat et le vocal. Il manque du monde ? Des adversaires automatiques complètent la partie.
Joueurs : 6 à 12Une partie : 10 min

Les règles
But du jeu
- Le village gagne quand il n’y a plus de loup. Les loups gagnent dès qu’ils sont aussi nombreux que les autres.
La nuit
- La nuit, les loups-garous choisissent une victime, la voyante découvre un rôle et la sorcière peut sauver ou empoisonner.
Le jour
- Le jour, chacun prend la parole une fois — accuser, défendre, se dire voyante ou se taire —, puis le village vote pour éliminer un suspect.
- Le plus visé a vingt secondes pour se défendre, puis le village tranche : coupable ou épargné.
Les rôles
- Dans tous les modes : deux loups (trois dès 9 joueurs), la voyante, qui découvre le rôle d’un joueur chaque nuit, et la sorcière, avec une potion pour sauver et une pour empoisonner.
- Dès 7 joueurs, le chasseur : en mourant, il emporte quelqu’un.
- Avec rôles : le salvateur protège un joueur chaque nuit, jamais deux fois de suite le même ; dès 8 joueurs, Cupidon lie deux amoureux qui meurent ensemble ; dès 10, la petite fille espionne le tchat des loups.
Astuces
- Les loups se connaissent : méfie-toi de ceux qui se défendent un peu trop entre eux.
- Voyante, ne te dévoile pas trop tôt : tu serais la prochaine victime.
Les modes de jeu
- Avec rôles
- Voyante, sorcière, chasseur, salvateur, Cupidon et petite fille.
- Classique
- Loups, voyante, sorcière, chasseur et villageois : le jeu d’origine.
- Chaos
- Tous les rôles, avec l’Ancien, l’Idiot, le Corbeau et le Renard. Presque plus de simples villageois. Dès 7 joueurs.
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