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Lobisomem online, com os amigos

À noite, os lobisomens escolhem uma vítima. De dia, a vila debate e vota para eliminar um suspeito. A vidente, a bruxa e o caçador ajudam a vila a desmascará-los.

De 6 a 12 jogadores, uns 10 minutos por partida, com chat e voz. Falta gente? Adversários automáticos completam a partida.

Jogadores : 6 a 12Uma partida : 10 min

Lobisomem

As regras

Objetivo

  • A vila vence quando não sobra nenhum lobo. Os lobos vencem assim que forem tantos quanto os outros.

A noite

  • À noite, os lobisomens escolhem uma vítima, a vidente descobre um papel e a bruxa pode salvar ou envenenar.

O dia

  • De dia, cada um fala uma vez — acusar, defender, dizer que é a vidente ou ficar quieto — e depois a vila vota para eliminar um suspeito.
  • O mais acusado tem vinte segundos para se defender, depois a vila decide: culpado ou poupado.

Os papéis

  • Em todos os modos: dois lobos (três a partir de 9 jogadores), a vidente, que descobre o papel de um jogador a cada noite, e a bruxa, com uma poção para salvar e outra para envenenar.
  • A partir de 7 jogadores, o caçador: ao morrer, leva alguém junto.
  • Com papéis: o protetor protege um jogador a cada noite, nunca o mesmo duas vezes seguidas; a partir de 8 jogadores, Cupido une dois apaixonados que morrem juntos; a partir de 10, a menina espia o chat dos lobos.

Dicas

  • Os lobos se conhecem: desconfie de quem se defende um pouco demais.
  • Vidente, não se revele cedo demais: você seria a próxima vítima.

Modos de jogo

Com papéis
Vidente, bruxa, caçador, protetor, Cupido e menininha.
Clássico
Lobos, vidente, bruxa, caçador e aldeões: o jogo original.
Caos
Todos os papéis, com o Ancião, o Bobo, o Corvo e a Raposa. Quase nenhum aldeão comum. A partir de 7 jogadores.

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